私たちは巨人の肩の上に立っています。ここでは、私たちが使用、参照、または言及するすべてのもの — オープンソースと商用の両方 — をご紹介します。
私たちはUnreal Engine 5のHardware Lumenパイプライン上に構築しています。これはMicrosoft DXRを通じてレイトレーシングをルーティングし、NVIDIA OptiX™でGPUアクセラレーテッドデノイジングを行います。RTX™ハードウェアは、ビルド時にベイクされた近似値ではなく、シーンにリアルタイムで応答する反射、影、グローバルイルミネーションを可能にします。エンジンが計算する余裕があるため、環境内のすべてのライトがその場所を獲得しています。
NVIDIA RTX Developer Docs ↗DLSSはUnreal Engine 5のネイティブDLSSプラグインを通じてオプションの画質設定として提供しています。RTX™クラスのハードウェアを持つプレイヤーはDLSS 3を有効にして、画質を犠牲にすることなくフレームバジェットを回復できます — より高いリフレッシュレートで私たちのビジュアルターゲットを求めるプレイヤーにとって意味のあるアンロックです。これをパフォーマンスの松葉杖ではなく、プレイヤーが制御する機能として扱っています。
NVIDIA DLSS Developer Docs ↗現在、NVIDIA ACEのNeMo™(言語モデルバックボーン)、Riva™(音声認識および合成)、Audio2Face™(音声からのリアルタイム顔面アニメーション)を使用した単一NPCのプルーフオブコンセプトを構築しています。目標は、プレイヤーの音声入力を処理し、文脈的に一貫した声と表情で応答するキャラクターです — 分岐ダイアログなし、録音済みセリフなし。より広範な統合にコミットする前に、このデモから学んだことを公開します。
NVIDIA ACE Developer Docs ↗Unreal Engine 5はデフォルトの物理ソルバーとしてChaosを搭載しており、一般的なシミュレーションにはそれを使用しています。PhysX™ 5は決定論が重要な場面に特化して導入しています — 物理依存のゲームプレイシステム、ネットワークシミュレーション、2つのクライアントが同じ入力から同じ結果に到達する必要があるシーケンスです。PhysX™ 5はChaosの置き換えではなく、私たちの精度レイヤーです。
NVIDIA PhysX Developer Docs ↗現在の推論スタックはOllamaとllama.cppをCUDA上で実行しており、開発中のローカルAIワークロードをカバーしています。レイテンシに敏感な推論の移行パスとしてTensorRT™を評価しています — 具体的には、応答時間がミリ秒単位で測定されるゲーム側のAIシステム向けです。TensorRT™への移行は、これらのシステムが本番要件に近づくにつれて計画されています。
NVIDIA TensorRT Developer Docs ↗CUDA ToolkitはGPUコンピュートスタックのベースレイヤーです — NVIDIAハードウェアをその上のソフトウェアからアクセス可能にするものです。GPU上で実行するすべてのAI推論ワークロード、物理シミュレーション、レンダリングパイプラインはCUDAに依存しています。ほとんどの場合、CUDAに直接構築するのではなく、CUDAを必要とするツールに構築しています。そのため、Toolkitを正しく設定することは後付けではなく前提条件です。
NVIDIA CUDA Toolkit Docs ↗Unreal Engine 5ビルドの主要なGPUパフォーマンスツールとしてNsight™ Graphicsを使用しています。フレームが想定より長くかかった場合、Nsight™は疑わしいシステムではなく、どのドローコール、シェーダーパス、メモリ操作が原因かを示します。外部マイルストーンやレビューの前の最適化パスの標準ツールです。
NVIDIA Nsight Graphics Docs ↗NVIDIA Omniverse™を将来のUSDベースのアセットパイプラインの基盤として追跡しています — 繰り返しのエクスポートと変換ではなく、ツール、エンジン、外部コラボレーターが共有シーン記述フォーマットから作業できるようにするものです。これは計画されたアーキテクチャの方向性であり、現在のワークフローではありません。周囲のパイプラインがサポートする準備ができた時にOmniverse™を統合します。
NVIDIA Omniverse Developer Docs ↗商用ソフトウェアを含め、使用するツールについて正直に記述しています。ここに記載されているツールの一部 — 特にゲーム開発DCCパイプライン関連 — は、正式な関係なしに技術コンテンツで言及しているものです。
言及しているツールの代表者で、パートナーシップ、共同マーケティング、または統合について話し合いたい方:info@monstergaming.ai